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第3章 拿得出英雄也是实力的一部分(2/2)

码字劳模 2022-11-10

 而情理之中......Rank局的英雄打上韩服王者,想要在上单位置Carry,要是不会玩杰斯这种线上能力无解的英雄,实在是没道理。

 明凯分析的时间眨眼救过,很快,扣肉那边也确定了选择。

 版本强势上单,人马!

 而且是招牌冠军人马!

 为了迎合“一塔一血一百刀”的比赛规则。

 扣肉特意走了一个非常复古的的套路——惩戒点燃人马!

 闪现这个召唤师技能几乎每个玩家每把都必备。

 但人马这个英雄因为有E技能和R技能提供的高移速切入战场,是LOL中为数不多不吃闪现的英雄。

 从S4开始,人马走上就不需要带闪现,而是带点燃提高对线压制力。

 游戏正式载入!

 程乐直接操纵着杰斯,老老实实待在草丛面前蹲伏。

 杰斯这个英雄的特性。

 哪怕单杀不了对方,也绝对不能死,绝对要保持现场的血量压制。

 路人局里,经验和经济的领先。

 好处就在于出装平滑,可以发育起来打团前Poke。

 EDG众人也不知道程乐为什么要选这个英雄。

 时间到了一分半,小兵上线。

 很快,程乐就展现了一个小技巧。

 他从草丛里走了出来,瞬间吸引了第一波小兵的仇恨,但走位却又十分微妙,一直卡在近战兵和远程兵的攻击范围外。

 带着第一波小兵左扭右扭了三秒,让后再次遁入草丛,脱离小兵仇恨。

 此时,红蓝两边兵线相接。

 这个技巧所造成的差异就出现了。

 之间,红色方,也就是程乐这边的小兵完全是各打各的。

 伤害分散,而蓝色方的三个近战小兵则是凑成了一团,集中火力输出同一个近战兵。

 卡兵线技巧。

 一方的近战兵会更早死掉,同时第二波兵线会更早上线。

 这样一来,兵线就会往回推。

 人马必定会漏刀。

 所以,惩戒这个召唤师技能也没用了。

 中路兵线短卡兵没意义,这是上单独属的兵线细节。

 而与此同时,扣肉操纵着人马,刚上前想A兵,草丛里就冒出了一个杰斯。

 R、A、Q。

 R技能变形炮形态,40移速加持,先Q后A,然后根本不贪,立刻遁入草丛,脱离仇恨。

 因为操作和走位衔接得太过流畅,从头到尾,小兵的仇恨都没有转移到杰斯的身上。

 这波换血,纯赚。

 扣肉皱了皱眉,他从防御塔走到兵线,就被杰斯白白点了两下,外加吃了一个炮形态的Q。

 扣肉也玩杰斯,自然只认得这是杰斯特有的打法。

 不过当杰斯出现在对面的时候,他还是觉得恶心。

 眼前发生的这些,就是杰斯走上路,之所以具备统治力的原因之一。

 实际上,没有任何消耗,没有任何装备优势的情况下, 杰斯这个英雄的强度并不出色,有许多英雄都能压他,但就这一点说,根本不算对线能力强的表现。

 杰斯的优势就是长手打短手,短手只要想不到,就得吃杰斯平A和技能消耗,压低你的血量。

 而程乐可以频繁借助进出草丛,卡视野不吸引小兵仇恨。

 当你的血量被消耗到斩杀线时,杰斯才会切换锤形态上来硬刚。

 这就是杰斯solo的打法。

 刚上线,才补了一个兵的人马,眼见着的杰斯即将升二级,秒点QE打出一发加农炮,自己瞬间少了四分之一的血量。

 扣肉眉头抽搐,打不了......

 Solo为什么选这种英雄?

 阿布那一句“选什么都行”,居然坑了自家上单队友!

 其他几个EDG成员也回味过来了。

 是啊,这能怪谁?

 拿得出英雄,也是实力的一部分!

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