“那我现在宣布一下比赛规则,”姜辛这才开口,“十五分钟之内,谁的正补数多,谁就赢。”
“哎?”嬴昊焱大惊,“队长,不是solo赛吗,那应该是先拿到人头或者塔……”
“我什么时候说过是solo赛了?”姜辛反问,“就看补兵数。”
“怎么?怕了?”楚行一特地转过头来,对嬴昊焱龇牙一笑,“比补兵都怕?还当什么carry?”
所谓“补兵”,指的是杀死小兵,从它身上获得收益。
更确切地说,这个“杀死”,指的是“给残血的小兵最后一下攻击”——就像击杀英雄的收益归最后一下攻击的人所有一样,击杀小兵的收益,也只有最后一下攻击才结算。
也就是说,这是一项颇有技术性的工作。
而所有位置里,最需要有这项技术的,就是一号位。
作为carry,己方占优的时候,必须以此来获得更多的经济压制,扩大优势;劣势的时候,要靠carry稳住打钱,来寻找翻盘点。
所以——
任何carry,无论什么时候,都不能说“补兵不行”。
就算嬴昊焱是美服出身,比较摇摆的carry也是一样。
他一听这话,眉毛立刻竖起来:“谁说怕了?正面来,还没有你嬴小爷赢不了的solo!”
说着,就操纵着自己的美杜莎,小心翼翼地站在兵线前面,左一扭右一扭地挡兵。
这是最基础的solo技术——
“挡兵”。
原理嘛很简单:GOC里的英雄和小兵都是有碰撞体积的。
所以英雄可以利用自己的身体,挡住小兵的去路,让小兵走得更慢,从而让兵线的交会点比原始兵线更靠近己方。
借此扩大“优势路”的优势,或者缩小“劣势路”的劣势。
尽管原理简单,实践起来却没那么容易——算得上是个很需要耐心的精细活。
英雄的碰撞体积不比小兵大多少。
小兵又有自己的智能寻路系统——遇到阻碍停顿一下就会往旁边绕过去。
所以“挡兵”的路径不够好,小兵便很有可能从旁边“漏”过去,功亏一篑。
哪怕是在国服职业赛场上,“漏兵”也是家常便饭。
更别提欧美和环太服出身,风格比较大开大合的选手了。
事实上,嬴昊焱自己挡兵,十挡五漏,成功率……
就只能呵呵。
如果平时打排位,多半只是随便挡挡。
更多时候都指望辅助。
辅助要是肯帮忙,当然美滋滋。
但欧美的排位辅助很多也并没有这么细致,他也没什么意见——横竖人人都是这么过。
但今天,对面是楚行一,还刚刚放过狠话。
不争馒头争口气。
怎么说也得把这第一波小兵完美地挡下来。
嬴昊焱是这么想的。
也是这么做的。
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